趣味活動策劃書
一段時間的工作在不知不覺間已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編幫大家整理的趣味活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
趣味活動策劃書1
一、活動名稱:
趣味體育
二、主題:
簽下春天的承諾,揮灑青春的汗水
三、口號:
友誼第一,比賽第二
四、活動意義:
遠不夠的,我們還要不斷的提高同學們的綜合能力,素質(zhì)。
五、活動目的:
風貌,豐富同學們的課余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)和團隊進取精神,的回憶,分享多姿多彩的大學生活,特舉行此次活動。
六、活動對象:
七、活動時間:
八、活動流程:
1、三人四足跑。規(guī)則:每三人一組(一男二女)用絲帶捆綁一起向前走,間距為
2、袋鼠接力跳。規(guī)則:每組五人(三女二男)相對站立,間接20米,每組用一個麻袋,參賽者將自己的腿裝進麻袋中,雙手提著麻袋邊沿向前跳,為止,用時最少的一組為勝。
3、一分鐘跳繩接力。規(guī)則:每組五人(三女二男動的跳繩,在一分鐘內(nèi)成功跳過的次數(shù)最多者為勝,以及增強班級凝聚力和留住溫馨、20xx級物流二班全體同學 20xx-04-11上午 50米,用時最短的一組為勝。直到五名同學全部跳完 )對于當代大學生而言,僅僅學習課本上的知識是遠提高自身的身體為了響應全民健身的號召,突顯現(xiàn)代大學生的青春歡笑 跳到最后將麻袋交與隊友,一次跳過搖如出現(xiàn)成功次數(shù)
相同的組,則四繩最少者為勝。
九、活動要求:
1、組織委員和體育委員要做好本班活動動員工作,鼓勵同學們積極參與本次活動。
2、紀律委員要負責活動紀律以及安全問題。
3、活動未結束前,同學們不能離開活動場地。
十、策劃人:
王xx、范xx
十一、獎勵:本次比賽設:
最佳個人獎一名
最佳人氣獎一名
最佳團隊獎一組
十二、后期總結:
1、對獲獎同學進行頒獎策劃班級:物流二班
2、開班會對獲獎同學給予鼓勵和表揚
趣味活動策劃書2
一、活動主題:趣味三農(nóng)
二、活動時間:xx年6月6日 8:30am~10:30am
三、活動地點:濟南大學東校區(qū)實驗樓前廣場
四、活動目的:增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯(lián)系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農(nóng)“知識,宣傳新野的作用。
五、前期準備:
1、 道具:氣球1包,板子15塊,繩子若干,擴音器1個,硬皮本6個,中性筆6個, 書簽、小胸牌各10個,秒表(手機自帶的)1個,雙面膠1個,口哨1個,紙袋、盒子若干,會旗、條幅、桌子、板凳
2、 人員安排
?。?)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
?。?) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
?。?) 支教部進行簡單的會場布置,準備部分活動所需道具及活動涉及三農(nóng)知識的材料,并負責聯(lián)系西校會員,邀請他們派人參加比賽,聯(lián)系發(fā)言和頒獎嘉賓
(5) 文藝部出一名主持人并準備一個節(jié)目,在中間休息時間表演節(jié)目,節(jié)目時間大約5~10分鐘
?。?) 需要各部分別派出幾名工作人員,觀眾互動活動負責人2名,活動計時員1名,其他工作人員至少6名
六、活動流程
1、 活動前期
?。?) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
?。?) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調(diào)整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
?。?) xx年6月6日8:00,對參賽選手隨機分組,準備六組號碼,抽取號碼,確定自己所在組,并商討出自己的組名
2、 活動中期
?。?)8:30 主持人進行開場白,介紹一下新野及活動意義,參賽人員集體喊新野的宗旨、口號、精神,再由會長楊炳超進行簡短發(fā)言,并宣布活動開始
?。?)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調(diào)人員則準備道具到指定位置
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
?。?)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調(diào)人員則準備道具到指定位置
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內(nèi)容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
?。?)9:30 文藝部進行文藝表演
(5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調(diào)人員則準備道具到指定位置
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨,游戲開始,限時20分鐘,計分人員在比賽中進行分數(shù)統(tǒng)計
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
?。?) 主持人宣布總的比賽成績(若出現(xiàn)前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
?。?) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
(9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據(jù)自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、 活動后期
?。?) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
?。?) 支教部組織進行成員間的活動總結會
?。?) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
七、獎品設置
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
八、資金預算
道具名稱
單價(元)
數(shù)量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
附錄:
1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
?。?)《星球大爆炸》
吹哨開始,從起點兩名隊員背對背將氣球夾住,運往終點答題處。在此過程中不能用手碰氣球,氣球破裂或掉在地上要從起點重新開始。氣球需要自己去吹,每組自由搭配,第一組運到工作人員處,放下氣球,抽取題目并作答,答題結束后,再跑回起點開始,重復上述過程,直至吹哨結束。計分是以一個氣球得十分,答對一題加五分,答錯一題扣五分為標準
?。?)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內(nèi)容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數(shù)自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三人一小組,將腿綁在一起,三人四足地來回走。在場地的兩邊分別有6塊板子,一方板子上是雜亂的漢字,一方是有空字的詩詞,三人一組,各組自己搭配,從有詩的板子出發(fā),先記下要找的漢字,然后三人四足到漢字板前進行尋找,三人可拿兩個漢字,從有字的板上揭下,再走回貼上,下一組再出發(fā)。吹哨游戲結束,貼對一個漢字加十分,拿回一個漢字得五分,拿錯一個扣五分
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
?。?)工作人員應提前1個小時到場地進行準備布置,參賽人員提前20分鐘到場抽簽分組,領取標志并商討隊名
?。?)比賽前安排好每位工作人員負責的工作,分配好每個人負責的項目并準備此項目所需材料
?。?)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書3
一、活動目的:
宿管會新成員加入之際,為了讓同學們盡快融入在大學的生活、學習和工作中去,豐富同學們的大學生活,充實同學們的課余時間,增進同學們之間的友好關系,加強同學們之間團結、互助精神。提高宿管會成員的動手動腦和表達交際能力。樹立起團隊精神,增強團隊協(xié)作意識,認識到溝通的重要,計劃的目的性,面對陌生同學的交流和表達鍛煉,同時也增進同學之間的友誼,加深了理解,互相認識 。
二、主辦單位:宿舍管理學生委員會
三、承辦:宿舍管理學生委員會組織部
四、活動方式:校內(nèi)趣味運動競賽。
五、活動地點:XXXX大學(南昌校區(qū))體育場
六、活動時間:20xx年11月17號
七、參與對象:宿舍管理學生委員會全體成員
八、活動流程安排:
(一)、活動流程
1、11月9號完成場地,桌椅申請工作。
2、11月13號完成各部門、樓棟的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對校區(qū)領導老師、上一屆老成員發(fā)出邀請。
3、11月15號召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
4、調(diào)研部購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
5、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
6、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,主持人,道具物料租借人員等)。
(二)、活動準備
活動開始前主要負責活動負責人、裁判員和引導員提前入場,安裝好
音響,安排好道具。各個部門部長,樓長,清點各自到場人數(shù)?;顒娱_始前宣布此次活動的紀律和要求,并要請老師、主任,副主任發(fā)言。
(三)、熱身活動
各自部門和樓棟所有人員打亂站成四~五排。主持人宣布開始,讓站立的4~5排隊員們頭尾相連手牽手。第一排的尾部和第二排的頭連接,依次連接。連接過后,從離主持人最近的人開始循環(huán)報數(shù),報完1—8之后,原來的四排分為八組。時間約為10分鐘。
分過組后的成員在引導員的帶領下,各自散開進行相互認識,引導員在認識之后把各組的組員名單抄下來,上交給主持人。(注意:分組過后,名單上報之后不得隨意更換隊伍,最后的獲勝結果要根據(jù)上報的名單評出冠亞季軍等隊伍)。引導員指導各組隊員想出本隊口號和選出隊長,想好隊形 ,隊名,隊歌。(時間為20分鐘)
?。ㄋ模⒒顒娱_始
在每個小組介紹完自己的隊名和展示隊形之后,比賽正式開始。
?。?)串名字游戲
游戲規(guī)則:小組成員圍成一圈,由各隊隊長帶領開始進行簡單的自我介紹,然后輪到第二個人開始介紹,但是要說:我是某某某后面的某某某,第三名成員說:我是某某某后面的某某某后面的某某某,依次下去,接下去最多,時間最短的隊伍為勝利隊,接下去最少,時間最長的隊伍為失敗隊。
注意事項:給予2分鐘的熟悉時間,然后開始活動,若某一隊接不下去,由主持人公布姓名,剩下的人繼續(xù)介紹。最終結果以每隊報出來的最長的名字為限。(時間:約30分鐘完成。)
?。?)單腳火車跑
游戲規(guī)則:小組成員成豎排站好,排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出。距離為30米。按所用時間排名,少者勝。如有腳掉下來的需全隊返回,重新來過。如果時間到,就以行走路程最遠的隊作為獲勝隊伍。(時間:每4個隊同時進行,準備時間和講解時間約為20分鐘。比賽
時間為10分鐘。)
注意事項:該項目難度系數(shù)較高,可能會有人員不熟悉規(guī)則而導致受傷,引導員要詳細講解。同時不可偏袒本隊隊員。
(3)解手鏈
1、目的:讓同學們體會在解決團隊問題都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊合作精神。
2、游戲規(guī)則:讓各小組成員圍成一個大圈,互相手牽手并記住左右兩邊的同學是誰,然后聽音樂的響起,先松開手,然后開始在這個圈里面自由走動,在圈內(nèi)隨便走動,音樂停止后,所有的成員停下腳步,然后各自找到左右兩邊的隊友,重新牽手(這期間可以移動自身位置,但不能繞過別人牽的手更換位置),這時全部成員之間就形成了一個“手鏈結”,這期間不能斷開手,一旦斷開就算輸了。最先解開的為勝。(時間:每四個隊同時進行,練習10分鐘,比賽時間10分鐘以內(nèi),講解規(guī)則5分鐘,總計25分鐘。)
注意事項:告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。??但如果過程中實在解不開,引導員可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。 ??
(4)集體跳繩
規(guī)則:每個組安排兩名隊員負責甩繩子,其余負責跳繩??慈犎藬?shù)而定,初步定5個人跳,集體5個人跳 有工作人員幫忙數(shù)數(shù)監(jiān)督,在規(guī)定時間內(nèi)跳的個數(shù)最多的為第一名。(講解規(guī)則5分鐘,每個隊花2分鐘分配任務,3分鐘試跳,比賽時間4分鐘,共40分鐘完成)
注意事項:搖繩隊員要注意觀察場上隊員的體質(zhì)狀況,搖繩的速度要和讀數(shù)合拍。如果體力不支,就要放慢搖繩節(jié)奏進行調(diào)整。隊員的思想教育工作也不能放松。集體跳繩需要大家團結一心,步調(diào)一致,協(xié)調(diào)配合。隊員之間要相互關心,相互鼓勁,即使失敗了,也不要相互指責,保持一種平和的心態(tài),調(diào)整好自己的狀態(tài),全身心地投入到比賽中。
備用活動:
?。?)踢毽子
游戲規(guī)則:限時3分鐘,踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面,可以用另下肢的任意部位接觸毽子,全隊依次進行,第一個隊員只需1個過關,依次遞推,最后一個成員所要踢得個數(shù)最多,以單位時間內(nèi)個數(shù)最多者為勝。(規(guī)則講解3分鐘,總時間為10分鐘,最后結果以個數(shù)最多的分數(shù)最高。)
注意事項:踢毽子時精神要飽滿,思想要高度集中,心到、眼到、腳到,反應要靈敏,動作要迅速,這樣相互配合才會默契。精神也不要太緊張,太緊張腿會僵硬。
?。?)正話反說
游戲規(guī)則:主持人要事先準備 好一些詞語。然后邀請每組的隊長前來游戲,主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起, 第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,最后被淘汰的隊伍即為獲勝隊伍。(講解3分鐘,出錯的隊立即淘汰,最后留下來的人就是冠軍??倳r間約為10分鐘。)
注意事項:引導員組織好各組的組員為隊長加油打氣。
九、活動時間安排
十、獎勵制度:
每次活動結束后,統(tǒng)分員立即把每個隊的成績上報。每輪活動分為1~8個分數(shù)檔,第一名加8分,后面名次依次遞減。最后勝利的前三名隊伍發(fā)放獎品。
十一、需要資源及資金預測:
合計:共175.5元
十二、活動注意事項:
1、安全第一,按策劃書中規(guī)定內(nèi)容活動,有特殊情況特殊處理,做到發(fā)揚團隊協(xié)作精神。
2、活動開展前,各部門下發(fā)通知,注意,各部門和樓棟實行簽到制,不能來參加的必須提前一天向主任請假。
3、所有隊員都要聽從安排,若不然,后果自負。
趣味活動策劃書4
為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:河東田徑場
活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內(nèi)容
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
?。?)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
?。?)打“保齡球” (文章轉自實用文檔頻道201209)
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
?。?)拔河
趣味活動策劃書5
一、活動主題:齊心協(xié)力,共創(chuàng)佳績
二、活動目的:營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。
三、活動宗旨:
為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。
四、活動形式:趣味運動會
五、活動時間:
預備宣傳時間:20xx年10月中下旬—11月上旬
活動比賽時間:20xx年11月中下旬
六、活動地點足球場
七、主辦方:荊楚理工學院學工部(處)、校團委
策劃承辦方:校學生會文秘部 校學生會體育部
網(wǎng)絡支持:
八、活動對象
荊楚理工學院全體學生會成員
九、前期準備
1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)
2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內(nèi)容。
?、趯?nèi)宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內(nèi)容的宣傳
3、器材準備:根據(jù)運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。
十、活動步驟:
1、活動當天提前布置現(xiàn)場;
2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;
3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;
4、具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)
5、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現(xiàn)場頒獎
6、合影留念
7、清理現(xiàn)場
十一、運動會項目
1、混合接力
器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條
場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。
比賽規(guī)則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發(fā),直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出。
要求:1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;
2、一定要繞過折返點。
參賽人數(shù):每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
2、2人3足
器械:布繩、旗桿
場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。
比賽規(guī)則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內(nèi)側腳踝關節(jié)處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。
要求:1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。
2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續(xù)跑。
參賽人數(shù):每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
趣味活動策劃書6
第一部分晚會概況
【晚會組織能力】
物理科學與技術學院專業(yè)領域覆蓋面廣,涵蓋微電子、物理學、應用物理學、核工程與核技術等專業(yè),是四川大學基礎學科學院之一。學院擁有雄厚的師資力量,秉承獨有的風格和優(yōu)良的傳統(tǒng),培養(yǎng)出了大批適應社會需要的綜合性人才。
物理科學與技術學院團委、學生會是一支有著極強凝聚力的學生隊伍。學生會組織機構健全,工作能力突出?;厥淄?,我們已經(jīng)成功舉辦了九屆“四川大學普通物理知識競賽”,組織了主題為“成都市農(nóng)轉非居民問卷調(diào)查”的大型公益性調(diào)查活動,有組織“竇江南申奧行”、“因特爾奔騰4川大校園行”、“‘三多里’杯卡拉ok大賽”等大型文體活動的豐富經(jīng)驗,特別是XX年10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會”取得了極大的成功,受到贊助公司“雅士集團”的好評。另外,我們還曾與兄弟院校、多家贊助商與新聞媒體成功合作。
我們將在工作中充分發(fā)揮團隊優(yōu)勢,團結合作、共同努力,本著互惠互利的原則竭誠為您服務!
【晚會目的及意義】
一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的同學,他們帶著青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到物理學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委、學生會打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎他們的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地了解物理學院的傳統(tǒng)和四川大學百年多的優(yōu)秀文化,使他們能盡快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。同時,我們通過這個文藝晚會發(fā)掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養(yǎng),還借它豐富大家的課余生活,提供一個展現(xiàn)個人魅力的舞臺。
【晚會主題】
這臺文藝晚會的主題是“”。大一新生目前非常需要了解大學生活和校園文化。也需要得到各方面的關心和指導。有學長對學弟的,有老師對學生的。所以這次晚會突出一個“愛”字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝愿表達出來,讓他們能愉快的開始大學四年的學習和生活。
【晚會形式及內(nèi)容】
物理學院大一每班編排兩個節(jié)目,大二和大三每個班至少出一個個節(jié)目,形式不限,內(nèi)容盡量貼近大學生活貼近主題。具體的節(jié)目編排由各班文藝委員負責和組織,女生部協(xié)助各班節(jié)目的排練。所有節(jié)目需提前彩排,經(jīng)過節(jié)目策劃組審查之后,合格的節(jié)目方可在這臺文藝晚會上表演。節(jié)目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。
趣味活動策劃書7
一、活動引言
浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,專屬于安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬Showtime!
二、活動目的
為了提高大學生的綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。
三、活動主題
趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚團隊精神。
四,活動主辦方
安陽工學院校團委
五、活動承辦方
各學院學生分會
六、活動時間
XX年5月30日
七、活動地點
校園內(nèi)
八、主持人(待定)
九、參與人員
學校領導老師,各個社團,學生會,各系同學。
十,A活動前期安排
1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。
2,由宣傳部設計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,QQ群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。
3,由外聯(lián)部負責拉服裝贊助以及飲用水。
4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。
B活動中期安排
1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準備。
2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。
3,由文藝部負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后學生會辦公室總計。
4,由組織部負責準備道具。
5,由紀檢部維持比賽秩序。
6,由生活部負責清理現(xiàn)場垃圾。
十一、活動當天安排
?。?)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。
(2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務點。
?。?)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務,開始攝影工作。
?。?)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。
十二、競技規(guī)則
1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。
2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達終點停止計時)。
3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據(jù)自己的計劃選擇路線。
4,最后按計時成績?nèi)∏叭M行撕名牌大戰(zhàn)。
5,擲骰子獲得,任務卡的游戲不能放棄,任務卡上的內(nèi)容將在“撕名牌大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進行解釋。
6,每個游戲已獲得R牌為游戲完成。
7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。
十三、游戲
?。?)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。
?。?)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。 地點:女寢后。
?。?)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關。 地點:老圖書館。
(4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人 穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關。 地點:明德湖附近。
?。?)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。 地點:新圖書館。
?。?)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務。否則從起點開始。地點:南體育場。
?。?)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。
(8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。 地點:各院系門口。
?。?)“超強記憶”:在限定的時間內(nèi)記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。 地點:排球場。
?。?0)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。 地點:藝術設計學院門前。
?。?1)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致 ,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務。 地點:北體育場。
(12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據(jù)音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務。 地點:至善湖。
(13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。 地點:老圖書館。
注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務卡,一個裁判只有一個任務卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務點。
十四、活動后期工作
1,各院系宣傳部制作總結,簡報,上報各自院黨委,??傉?。
2,參與人員撰寫心得體會,總結活動經(jīng)驗。
3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。
十五、經(jīng)費預算
1,道具費用
2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,最佳表現(xiàn)獎…。
十六、“注意事項”
1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應變。
2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。
3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。
4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。
5,活動前期對各個任務的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。
6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。
7,撕名牌大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。
十七、道具準備小組具體事項
(1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。
(2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。
(3)充足的餅干,跳繩,指壓板。
(4)跳高器材,瓶子,耳機。
?。?)排球(2個),標有決賽人員名子的名牌。
(6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。
趣味活動策劃書8
一、活動前言
本屆趣味英語競賽秉承第一屆趣味英語競賽的宗旨,在歡笑中學得知識,在競爭中尋找差距,激發(fā)同學們學習英語的熱情,提高英語口語的表達能力和應用能力,最終提高四六級的過級率。
二、參賽方式:一年級每班出一支代表隊(共7組),二、三年級同年級同專業(yè)組隊(共5組),每隊由六人組成,自定義組名。
三、參賽人員:建筑工程學院全體學生
四、比賽時間:12月13日(周四)18:30 比賽地點:待定
五、比賽程序:晉級賽、決賽、游戲互動
六、比賽細則
晉級賽:
必答題:參賽隊成員一人一題,答對一題加十分,答錯不扣分。(題目均來自歷年四、六級考試真題和模擬題)
比劃猜:自由選擇詞匯類別,每類系單詞6個,一人比劃一人猜。兩分鐘內(nèi)答題完畢,具體比賽時會有哨聲提醒。答對一題加十分,答錯不扣分。
才藝大展示:此環(huán)節(jié)為才藝展示階段,各參賽隊伍可采用英文詩歌朗誦、英語歌曲演唱、經(jīng)典電影片段表演、話劇等等(僅供參考,各種形式均可)。要求:時間控制在2-3分鐘,具體比賽時會有哨聲提醒,只能用英文表達,不能出現(xiàn)漢語,漢語出現(xiàn)一次扣5分。本環(huán)節(jié)滿分50分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E檔,現(xiàn)場亮分,各檔分差為10分。
經(jīng)過以上三場比賽,得分前六的參賽隊將得到晉級。
決賽:
趣味搶答:搶答題(內(nèi)容涉及英國傳統(tǒng)節(jié)日、各地風俗、民族諺語),必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值(5分),答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,答對一題加10分,答錯扣10分。
出口成章:表述題,各隊選出一名隊員進行比賽,自由選題,1.5分鐘準備,論述時間控制在1.5分鐘之內(nèi),要求主題闡述明確,主要考查選手的英語表達能力,分值為30分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E、F檔,現(xiàn)場亮分,各檔分差為5分。
游戲互動:
在比賽開始前,工作人員將給在場的同學每人一個幸運編號,我們將準備若干趣味題目,屆時由主持人抽取觀眾回答,回答正確將得到禮物一份,此環(huán)節(jié)將送出幸運禮物8份。
七、獎勵設置
設置一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,學院會給獲獎的班級和同學頒發(fā)證及相應的物質(zhì)獎勵。
趣味活動策劃書9
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
?。ㄒ唬r間安排:
活動舉辦時間:
XX年11月5日4時至5時。
賽前準備階段:
XX年10月26號進行活動通知。
XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。
?。ǘ┤の队螒蛞?guī)則:
1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2.參加人數(shù):11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。
3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。
(三)“吹波助瀾”規(guī)則:
1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.
2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;
3.每場游戲按完成時間由少至多排名;
4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;
?。ㄋ模盁o限可能”規(guī)則:
1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).
2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始
3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。
(五)分組情況:
1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:
第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現(xiàn)場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6
第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組
?。┝鞒蹋?時間 內(nèi)容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1、準備布置現(xiàn)場 安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序 2、通知各班參與人員 調(diào)試麥克風
15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監(jiān)督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員準備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監(jiān)督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結果 支持人宣布結果 給冠亞季軍頒發(fā)獎品 2、頒發(fā)獎品 給教工發(fā)紀念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經(jīng)費及預算 物品 用途 數(shù)量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計
214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
趣味活動策劃書10
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
?。ㄒ唬r間安排:
活動舉辦時間:
10月26日4時至5時。
賽前準備階段:
10月19號進行活動通知。
10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
10月5號4時至5時,活動分組進行。
?。ǘ┤の队螒蛞?guī)則:
1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2. 參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。
3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。
?。ㄈ隘偪衽芸帷币?guī)則:
1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
?。ㄋ模皧A球跑酷”規(guī)則:
隊員組成:5人(三男二女)
比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)
(五)分組情況:
1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:(只是隨便改)
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
跑道6
跑道7
第一場
13(卓越班)
13(1)
12(3)
12(1)
12(2)
11(1)
11(2)
第二場
13(3)
13(4)
12(3)
12(4)
11(3)
11(4)
教工組
第三場
13(5)
13(6)
12(5)
12(6)
11(5)
11(6)
無或現(xiàn)場觀眾組隊
決賽
第一場勝出組
第一場勝出組
第二場勝出組
第二場勝出組
第三場勝出組
第三場勝出組
?。┝鞒蹋?/p>
時間
內(nèi)容
工作人員工作
備注
15:40-15:50
1、準備布置現(xiàn)場
安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序
2、通知各班參與人員
調(diào)試麥克風
15:50-16:00
1、工作人員清點到場的參賽者
主持人 1人
到場的參賽者要開始準備
清點人員 2-3人
16:00-16:10
主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員各就各位
16:10-16:35
初賽開始
比賽監(jiān)督者 4人
淘汰賽3場,每場7組
16:35-16:40
主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員準備布置賽場
16:40-16:50
決賽開始
比賽監(jiān)督者 3人
決賽1場,6組
16:50-17:00
1宣布比賽結果
支持人宣布結果
給冠亞季軍頒發(fā)獎品
2、頒發(fā)獎品
給教工發(fā)紀念品
17:00以后
清場
所有工作人員
第四部分:活動經(jīng)費及預算
物品
用途
數(shù)量
資金
獎品及紀念品
獎勵獲勝者及教工紀念
5到8份
130元
氣球
用于初賽
三袋
40元
傳單
通知各班班長
40
4元
大號瓶裝水
用于決賽
10
20元
一次性碗
用于決賽
一袋
15元
合計
220元
第五部分:申明
華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
趣味活動策劃書11
一·活動背景、活動目的及意義
佛山是一座歷史悠久的文化名城,早在明清時代已被列為全國‘四大名鎮(zhèn)’之一,歷來商賈云集,物流順暢;佛山也是著名僑鄉(xiāng),祖籍佛山的華僑和港澳同胞達100多萬人,其中港澳同胞60多萬人。
身在這個文化古城中,我們很多人卻對佛山的了解很少,特別在我們這個校區(qū),地處偏僻,交通不便,所以許多人對于學校外佛山的風土人情,文化古韻,旅游景點了解甚少。有時候一直想去玩,去逛街,品嘗美食,卻不知道去哪里好,所以此環(huán)節(jié)為大家展示了一個全新的佛山,“一個文化古城,一個旅游圣地”,旅游,購物,美食,我們?yōu)榇蠹姨峁┝俗钊馁Y訊,為大家奉上最新的休閑方式。
二·主辦單位:華師大南海校區(qū)12.13級財務管理專業(yè)和會計電算化專業(yè)
三·活動對象:華師大南海校區(qū)全體學生
四·活動時間與地點:
時間:5月13日
地點:商業(yè)街
五.活動內(nèi)容:
本次活動的主題是“佛山搜go”,活動共分為3個方面,分別是“一手資訊,吃遍佛山”、“休閑一日游”、 “shopping e族”
六.活動形式:
?。?) 從二樓飯?zhí)贸鰜硖幵O入口,順次向里沿街擺攤位,順序是“美食齊齊猜”—“小吃、特產(chǎn)介紹”—海報—“拼圖游戲”1—“拼圖游戲”2—簽名海報—抽獎處。
(2) 安排四五個工作人員在入口附近給路過的同學每人發(fā)一張紙,宣傳活動內(nèi)容并引導有興趣的同學到第一個攤位。
(3) 第一個攤位是“美食齊齊猜”游戲,在太陽傘上掛幾張食物圖片,圖片背面有食物的名稱。攤位現(xiàn)場再放一些圖片和寫有食物名稱的卡片。由兩個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章,游戲內(nèi)容是:參加游戲的觀眾給食物配上名字,答對了可在棒棒糖和書簽中選一種作為獎品,書簽上印有可以購物的場所的圖片、路線及周邊的產(chǎn)品。每一個到此攤位玩游戲的同學都可以在所發(fā)的紙上蓋一個章。
(4) 第二個攤位是對小吃,特產(chǎn)的詳細介紹,安排三個工作人員為到此攤位的同學講解他們感興趣的方面,讓大家對小吃、特產(chǎn)有更詳細的了解。
?。?) 第二個攤位后掛一張印有旅游景點和商店圖的大海報,上面有路線圖及對地點的文字說明。由兩個工作人員負責講解及解答觀看者的疑問。
(6) 第三四個是“拼圖游戲”攤位,我們將幾個景點的圖片打印出來,剪成十二小塊,每個攤位各有四張不同景點的圖,可同時供多人玩。觀眾可任選一個攤位玩游戲。拼出完整的圖的觀眾可得到一個小禮物(咪咪或書簽)和蓋一個章。同時工作人員會為大家介紹相關景點的內(nèi)容和解答大家想知道的資訊。圖片可在前面的攤位找到。每個攤位各由三個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章。
(7) 拼圖游戲之后是簽名海報,供各位同學去簽名留念。
?。?) 最后一個攤位是抽獎攤位,蓋滿兩個章的同學可憑蓋章紙到此攤位進行抽獎,禮品為佛山特產(chǎn)和一些小禮品,如果成功拉到贊助的,可把景點門票作為其中一種禮品,同時回收蓋章紙。
七.活動準備:
1、拉贊助
2、出宣傳海報(包括張貼宿舍樓下的小海報)
3、搜美食、景點、購物街或商店的圖片,搜路線圖
4、書簽設計(正面為照片,反面為路線圖)
5、打?。ㄕ掌蜁灒?、買獎品、準備抽獎券
6、申請在商業(yè)街搞活動、太陽傘、桌子
7、現(xiàn)場布置氣球、彩帶的人員安排
8、活動現(xiàn)場工作人員安排
趣味活動策劃書12
活動主題:不做低頭族趣味活動會
一、 主辦單位:寧夏大學體育學院1301班班委會
二、 活動時間:11月13日晚
三、 活動地點:寧夏大學B區(qū)體操館
四、 活動目的:增加班級凝聚力,豐富校園文化生活,展現(xiàn)體育學院學生風采。
五、 活動口號:不做低頭族 我運動我快樂!
六、 裁判員:李林濤
主持人:李旦 吳敏 攝影:何靈軍
七、 活動要求:必須玩的開心、吃的高興!
八、 獎項設置:本次活動每個項目設個人前三名,團體前三名,參與獎若干
九、 特約嘉賓:郭輝
十、 相關規(guī)定:
1.活動人員務必保持體操館館內(nèi)潔凈。
2.裁判員必須公正
3.團體比賽必須全班參加
活動項目及規(guī)則策劃
一、 團體活動項目:
1. 手舞足蹈:(五人一組)
活動規(guī)則簡介:五人相背站立一列,由比賽隊員抽取所猜題目,第一人表演,不能發(fā)出聲音,只能用肢體語言表現(xiàn)詞語或物品,第二人轉身觀看,第二人觀看時后面隊員不能觀看,依次傳遞,由最后一人說出所猜物品或詞語,每人表演時間不得多于30秒,活動結束。
猜測正確隊伍獲勝,按時間排除名次,裁判員宣布比賽結果。
2. 搶板凳:(六人一組)
活動規(guī)則簡介:五人一組,全班分六組,每次每組出一人參與活動,于活動場地設置五條板凳,由裁判員發(fā)布口令,隊員繞板凳雙腳跳,為搶到板凳的隊員被淘汰,并遞減一個板凳,繼續(xù)循環(huán),知道剩下一人為止,每搶到板凳一次為組加一分,活動結束獲得積分最多的隊伍獲勝。
3. 喝水唱歌:(五人一組)
活動規(guī)則簡介:五人相對站立,由第一人抽取所唱歌曲,然后喝下一杯水,唱給第二個人,依次喝水傳遞,每人唱兩次,吐出水即不能再唱,由最后一人猜出歌名,猜測成功的隊伍按時間排出名次。
4. 連體嬰兒:(六人一組)
活動規(guī)則簡介:三組一輪,每組六人分成3對,兩人背對,中間夾一個氣球,由裁判發(fā)布口令,由起點出發(fā)繞過標志物返回交與另外兩人繼續(xù),六人全部完成計時結束,用時最短的隊伍獲勝。氣球中途掉落必須回到起點從新開始。
5. 抽簽:(五人一組,全班分六組)
活動規(guī)則簡介:三組一輪,五人依次抽簽,五張簽分為一張嘴,2只手,一條腿,一個屁股。由一個手和嘴配合將氣球吹起來,另一個手將氣球系起來交與腿,由腿雙腿夾球跳到屁股下,由屁股坐爆氣球,完成時停止計時,按時間排名次。氣球不能太小,觀眾監(jiān)督。
二、個人比賽項目:
1、滅火專家:
活動規(guī)則簡介:在凳子上放蠟燭,由比賽者說出一個英文詞組或者單詞將蠟燭吹滅,發(fā)音必須標準,不得故意吹滅蠟燭,30秒內(nèi)吹滅蠟燭最多者獲勝。次數(shù)少者抽百寶箱!
2、你來比劃我來猜:(兩人一組,自由組合十組)
活動規(guī)則簡介:有一人選取猜詞分類,并抽取題目,限時一分鐘,一人比劃一人猜,時間到時按猜對題目數(shù)目排名。最后名次者抽百寶箱!
3、渾水摸魚:
活動規(guī)則簡介:三個臉盆中裝清水和豆子若干,參賽者左手持筷(左撇子用右手),將豆子夾到碗里,限時一分鐘,夾豆子最多的人獲勝。
4、暈頭轉向:
活動規(guī)則簡介:參賽者被蒙住雙眼后原地轉五圈,迅速到黑板前將空白臉的鼻子填充,填充位置正確者獲勝,此比賽能將鼻子畫正確者就獲得獎品,畫不正確者抽百寶箱!
獎懲措施:
團體比賽設
一等獎:洗衣粉一包
二等獎:衛(wèi)生紙
個人比賽設:
一等獎:中性筆一支
二等獎:稿紙一本
參與獎:棒棒糖一只
個人比賽懲罰措施:個人后三位到百寶箱內(nèi)抽取“寶物”,寶物保密。。命運掌握在自己手中!
活動所需品:
蘋果20斤,橘子20斤。
氣球20個、蠟燭8跟、圓豆一斤、白紙若干、獎品若干.
棒棒糖90根、
經(jīng)費估算:220元
注:祝此次活動在歡快中結束,祝13級01班飛的更高!
趣味活動策劃書13
著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經(jīng)不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學龍
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
二、活動內(nèi)容:
主題:豐富同學們的課余生活。
時間:20xx-5-14晚上7.30
地點:食堂三樓
主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部
參加對象:揚帆學院全體師生。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:
1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲。
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
趣味活動策劃書14
百年滄桑、自強不息;世界華章、厚德載物。世紀回眸一百年,那是斗轉星移的一百年;一百年,那是為了一個夢想而苦苦追尋的一百年。一百圈年輪啊,記錄了歲月和滄桑,至今讓我們感慨萬端。一百圈年輪啊,銘記了自豪和驕傲,至今讓我們心潮澎湃。百年的夢想,那是傳播文明的夢想,那是追求科學的夢想;百年的'夢想,那是播種希望的夢想,那是鑄造輝煌的夢想。為慶祝我校浙江商業(yè)職業(yè)技術學院創(chuàng)校百年,展現(xiàn)我們應工學子積極與陽光的個性,增強同學之間的合作精神,加強他們對團隊意思的重視。因此,我們應用工程學院學生會舉辦了一場主題為尋百年風雨印記,樹商職學子風貌的趣味競技活動,讓我們的學子,一同感受母校的辛路歷程!
一、活動宗旨:
讓我們共同感受母校一百年來的艱難歷程,秉承商職優(yōu)良傳統(tǒng),做奉獻的人,做勤奮的人,做探索的人,做研究的人;弘揚時代精神,做學習的人,做合作的人,做開拓的人,做創(chuàng)新的人。
二、活動目的:
增強班級凝聚力,提高團結合作的精神!樹立商職學子積極、樂觀、進取的新風貌。
三、比賽形式:
首先是板鞋競速,由多名運動員一起將足套在同一雙板鞋上,在田徑場上進行比賽,在每組比賽中,當?shù)谝粋€隊伍的組員全部到終點后。他們的另外一組組員可以開始跳長繩,此時裁判員開始100秒的計時,在規(guī)定的時間內(nèi)以跳繩的個數(shù)來決定勝負。
四、參賽人數(shù)即要求:
每個班級12個人,5人參加板鞋(2男3女),7人參加跳繩(2人掄繩,男女不限)
五、活動時間:
4月26日下午1點30準時開始
六、使用場地及器材:
1.場地:學校操場
2.器材:標準板鞋,長繩,計時器等
七、比賽規(guī)則:
1、五人穿板鞋競速在田徑場進行,距離60米。
2、行進中跌倒或腳脫出板鞋,必須在原地穿好板鞋后才能繼續(xù)前進。
3、板鞋競速時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。
4、只能等板鞋競速的同學到了終點后,他們的另外一組組員可以開始跳長繩,裁判員開始計時
5、跳長繩的過程中只有全部的人跳過繩子時,才能計入個數(shù)。否則無效。
4、比賽分道進行(注:比賽道次按抽簽決定)。
5、名次排定:以比賽中的成績決定,跳繩個數(shù)多者名次列前。
6、以下屬于犯規(guī)行為:
(1)搶跑:發(fā)令前跑進起跑線。
(2)串道:隊員在比賽過程中串離本跑道。
(3)比賽中隊員腳脫離板鞋觸地,未在原地穿好板鞋。
(4)隊員抵達終點時,兩只板鞋的一部分仍未過線,腳與板鞋分離。
(5)隊員在比賽過程中,有阻擋或妨礙其他運動員跑進的行為。
(6)板鞋競速的同學還未到終點,其另一組組員開始跳繩。
八、評分規(guī)則:
最終,由裁判員統(tǒng)計出跳繩的個數(shù),以跳繩的個數(shù)來評判成績,分別決出本次比賽的冠、亞、季軍,并頒發(fā)證書和獎品。
注:兩次以上(不包括兩次)犯規(guī)行為者,取消比賽資格。
九、其他:
1.棄權
(1)在規(guī)定檢錄時間內(nèi)三次點名未到場為棄權。
(2)中途退出比賽為棄權,無成績。
2.申訴
(1)參賽運動員若對比賽結果有異議,可在比賽結果宣告后10分鐘內(nèi),向裁判提出申訴,最終結果由主辦部門商量決定。
(2)比賽中發(fā)生有關抗議問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。由裁判作出最終裁定。
(3)競賽部門應負責記錄所有成績宣告的時間。
此次比賽重在重在參與,培養(yǎng)同學之間的友誼,因此,希望同學們大力支持,謹守友誼第一,比賽第二的原則。
十、活動經(jīng)費預算(略)
趣味活動策劃書15
一、活動背景
我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二、活動目的
豐富校園文化生活,構建IT1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
三、活動介紹
(一)活動時間:20xx年5月2日9:20——12:30
?。ǘ┗顒又黝}:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!
(三)活動地點:學校望星體育場
?。ㄋ模﹨①悓ο螅篣I1401班、1402班全體師生。
(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會
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1、各班參賽人員以10人為一組。
2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。
3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
4、活動期間勿帶手機等通訊設備。
四、活動流程
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1、活動申請,商議活動形式及內(nèi)容,確定方案。
2、活動相關物品準備及時間安排。
3、活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。
4、設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
?。ǘ┗顒蝇F(xiàn)場
[籃球場活動]
1、開場儀式
宣傳活動目的,告知上午的活動內(nèi)容,以及注意事項。
2、熱身運動
a、繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;
b、”看誰拍的多“項目,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)
規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己最大的能力,默數(shù)次數(shù),時間30秒,導員叫停后必須停止,報數(shù)。[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調(diào)動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。
3、分組活動:6組(10人)
1、分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)
2、各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號。
3、由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。4、自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
項目一(“我背你投”)
參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。
規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,限時2分鐘,計投中個數(shù)。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分。
得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
[足球場活動]
項目二(”火眼金睛“—撿豆子)
參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。
道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。
規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內(nèi)準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),直至全部報數(shù)正確為止!限時15分鐘。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務的隊伍均計1分。
[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!
項目三(拔河大PK)
參賽隊員:參加活動的所有隊員。道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根
規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩PK,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇Pk對手,共有3輪,根據(jù)PK掉對手的次數(shù)。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產(chǎn)生出最強大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!
項目四(“勇士吹牛皮”)
【危險項目,必須戴泳鏡進行】
參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。
規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!
得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,C語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!
項目五(“N人N足”)
參賽隊員:參加活動的所有隊員
道具:秒表,綁腳繩,終點線
規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。
項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)
參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。道具:氣球,秒表,終點線。
規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)
[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會......
項目七(“無敵風火輪”)
參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線
規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。
[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補?!疤箍随湣钡牡谝粋€“輪子”是核心,是整個過程的領導者,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!
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1、由導員負責統(tǒng)計分數(shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發(fā)棒棒糖;
2、由導員負責做簡單稱述,簡述活動內(nèi)容和大家參賽狀況;
3、由2個班的班主任進行發(fā)言點評和對后期班級工作做出要求;
4、集體合影留戀;
5、由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。
五、經(jīng)費預算(略)
六、后期總結
由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成PPT和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
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